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纪如泽:在ChinaJoy现场,感受中国游戏业吹起的热风

在上海历史性高温的酷热天气里,不知有多少中老年游戏玩家和二次元资深前辈,会怀念在北京隆冬举办的首届CJ。这两日,一年一度的Chinajoy如期而至。这个全称叫做中国国际数码互动娱乐展览会的年轻人娱乐盛典,至今已有15年历史了。

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第一届ChinaJoy展台 图片来源:第15届ChinaJoy展会日报

那年冬天CJ吹的风

2004年1月,第一届的ChinaJoy在北京举办,这也是唯一一届在北京举办的ChinaJoy。当年10月,在上海举办了第二届CJ,并宣布永久在上海举办。当时,E3、TGS等国外游戏展会正称霸全球,许多游戏玩家的经典回忆都来自韩国游戏大厂,中国厂商绝大多数都是代理公司,网吧和点卡则是游戏产业链上重要环节。刚刚起步的中国游戏产业并无太多竞争力,首届CJ也是颇有波折,原定于2003年夏天举办的展会因为非典被推迟到了2004年年初。

2004年,那还是杨永信的黄金时代。但唐骏已经从微软中国到了盛大担任总裁,网络陈天桥则出任盛大公司董事长;上海的九城刚刚拿下《魔兽世界》的在华独家运营权;西山居的《剑侠情缘网络版》刚刚上线一年,已经成功向台湾、新加坡和马拉西亚输出;在ESWC2004电子竞技世界杯总决赛上,中国队已经在法国小城普瓦杰获得了女子CS季军和实况足球三、四名的成绩。

在北京街头吹着冷风排队进场的首届CJ观众或许不曾料到,中国游戏产业的发展速度会如此飞速。用不了太久,吃好晚饭已经可以和儿子一起拿起手机“开黑”两把了。

纪如泽:在ChinaJoy现场,感受中国游戏业吹起的热风

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据中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(IDC)联合发布《中国游戏产业报告》显示,2004年,中国网络游戏市场规模是24.7亿人民币。而在今年CJ展会期间发布的最新数据显示,2017年1-6月中国游戏用户规模达5.07亿人,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。

同时,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到693.7亿元,同比增长21.6%。而中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到39.9亿美元,同比增长57.7%。

电子游戏从电视到PC再进入移动端的剧变,使其成为了男女通吃、老少咸宜的全民娱乐方式。甚至一款手游的未成年人防沉迷问题,都可以成为全民话题。

纪如泽:在ChinaJoy现场,感受中国游戏业吹起的热风

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几乎见证了中国游戏发展的CJ展自身也有了质的飞跃。2004年,ChinaJoy展区总面积只有1.5万平米,参展商只有129家。而2017年,ChinaJoy展区总面积再创新高,达到17万平米,参展商近千家。

今天靠《王者荣耀》和《阴阳师》在国内手游市场坐上第一二把交椅的腾讯和网易,15年前,靠的是《凯旋》和《大话西游》彼此厮杀。但当时国产游戏新浪和光通的时代,《天堂2》和《传奇3》这两款韩国大作力压盛大等头部公司。

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