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研究显示:电子游戏中的烟酒场景易误导青少年

发表在新一期美国《网络心理学、行为和社交网络》期刊上的一项研究显示,热门电子游戏中出现喝酒和吸烟场景,可能会大大增加青少年尝试酒精和烟草的可能性。

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英国诺丁汉大学研究人员发现,在2012年至2013年英国的畅销电子游戏中,44%的电子游戏包含酒精和烟草内容,而用于电子游戏年龄段分级的“泛欧洲游戏信息系统”(PEGI)并未对游戏中的烟酒内容作出规定。

研究人员在对1094名11岁至17岁英国青少年调查后发现,受访青少年只要玩过至少一款含烟酒内容的热门电子游戏,其尝试吸烟或喝酒的可能性是其他青少年的两倍。

研究人员表示,许多家长并未意识到电子游戏中的不当内容会对孩子造成不良影响。此外,尽管监管部门对电子游戏适用年龄段进行了分级,仍有大量青少年接触高于自己年龄段级别的电子游戏。因此,仅依赖电子游戏年龄段分级,无法达到保护青少年的目的。

研究人员建议,“泛欧洲游戏信息系统”应该加入对游戏中烟酒内容的规定,游戏开发商应减少游戏中的烟酒内容,或至少在其网站和游戏包装上提及这一点,以供家长参考。

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